Мобильные приложения не заменят HTML5
Мобильные приложения в большинстве своём нативны, что несомненно является плюсом в споре с веб-технологиями. Однако их нативность с лёгкостью перекрывает мультиплатформенность HTML5. Веб-приложение создаётся один раз и применяется потом на всех платформах и устройствах с интернет-браузером. Но и то, что HTML5 уступает нативным приложениям в производительности — факт общеизвестный. Тогда как нативные приложения на должном уровне справляются со сложными алгоритмами, тяжёлыми графиками и пр. При этом они гармонично вписаны в инфраструктуру платформы и способны работать с элементами управления и встроенными функциями мобильного устройства. Стандартам HTML5, кроме прочего, не достаёт гибкости в развитии. Это обусловлено тем, что стандарты определяет консорциум — он решает, какие улучшения нужно внедрять в первую очередь. Правда, поставщики мобильных веб-браузеров стараются применять новейшие предложения ещё до того, как они станут стандартами. Но не все новшества в итоге становятся стандартами. Это значит, что не все разработки будут адекватно работать на остальных платформах. Ещё один жирный минус веб-приложений обусловлен как раз таки низкой производительностью — создатели вынуждены проводить жёсткое тестирование своих разработок на множестве известных платформ. И эти минусы с лихвой перекрывают все преимущества HTML5. Но принимать решение всё-таки следует исходя из конкретных задач. Согласитесь, есть разница между играми и приложением для публикации. Поскольку издательские приложения в гораздо меньшей степени, чем игры, зависят от нативных функций платформы, их логичнее разрабатывать как веб-приложения. Логичнее потому, что разработка на HTML5 стоит значительно дешевле нативных приложений. Средства экономятся за счёт того, что создать нужно только одно основное приложение. Плюс, веб-приложения можно изменять и посредством браузера оперативно развертывать для всех пользователей. Ещё один неочевидный плюс HTML-стандартов в том, что это крупнейшая по количеству разработок экосистема. Это значит, что используя HTML5, можно быть уверенным, что он внезапно не исчезнет, и даже если потеряет популярность, то ещё очень не скоро. Хотя на формирование стандартов, конечно, понадобится ещё несколько лет. Однако явного перевеса нет ни в ту, ни в другую сторону. Поэтому логично, что появился третий, гибридный, вариант, когда веб-приложение помещают в нативную оболочку. Такой подход наделён некоторыми преимуществами перед чистым HTML, и заключаются они в основном в более глубокой интеграции с платформой. Тогда как скорость работы всё ещё заметно уступает нативным приложениям, поскольку схема работы таких приложений отклоняется в сторону HTML. При всех недостатках гибридный метод позволяет применять преимущества HTML5, пока дорабатываются стандарты. Из этого следует, что HTML5 находится в гуще событий сферы мобильных платформ. В недалёкой перспективе, усилия, которые прикладываются для развития веб-стандартов, позволят улучшить работу браузеров, что должно существенно поднять их ценность. Отличным примером демонстрации достоинств HTML5 служит автомобильная индустрия инфотейнмент (информация преподносится в максимально развлекательной форме; нечто вроде таблоидов в цифровых каналах). Для автомобильной сферы это идеальная среда, тому есть одна очень важная причина: в инфотейнмент приложениях для автомобилистов не нужна сложная анимация и многоуровневый интерфейс, который будет отвлекать человека за рулём.
Harap masuk untuk memberikan komentar.
Komentar
0 komentar