Настройка механизма покупок внутри приложения на строне iBuildApp.com
Настройка механизма покупок внутри приложения на стороне Apple
Настройка механизма покупок внутри приложения на строне iBuildApp.com
Настройка механизма покупок внутри приложения на стороне Apple
Комментарии
Комментариев: 2
Настройка механизма покупок внутри приложения на стoроне iBuildApp.com
Выберите виджет In-App-Purchase в окне смены виджетов и кликните кнопку “Добавить” в секции “Apple In-App Store” для того, чтобы добавить новый товар:
iBuildApp поддерживает 3 типа товров:
В первых двух случаях (Hosted with Apple and Hosted on Remote Server) будет необходимо указать идентификатор продукта (Product ID). Он должен соответствовать тому, который Вы указали на iTunesConnect в разделе in-App purchase. Скопируйте этот идентификатор на iTunesConnect и вставьте, как показано ниже:
Для товаров, расположенных на iTunes Store Вам необходимо предоставить Apple ID. Apple ID можно получить из ссылки для предпросмотра продукта на iTunes. в любой подобной ссылке (неважно, книги это, музыка, приложение) есть часть, содержащая Apple ID и начинающаяся с id, дальше идет последовательность цифр.
Пример прямой ссылки на продукт: https://itunes.apple.com/us/album/drunk-with-city/id290713563?i=290713676#
Для приложений, которые опубликовали Вы сами, Apple ID может быть найден на iTunesConnect:
Настройка механизма покупок внутри приложения на стороне Apple
Прежде чем, Вы начнете настраивать список товаров, убедитесь, что Вы подписаны на Apple Developer Program и заполнили всю необходимую банковскую и контактную информацию.
На iTunesConnect есть возможность настроить три вида товаров:
ВАЖНО: iBuildApp поддерживает только второй тип товаров - Non-consumables (фото, видео, pdf-файлы и т.д.)
Прежде всего необходимо создать идентификатор приложения (App ID):
Bundle identifier должен быть уникальным, иначе система его отклонит.
Нажмите кнопку Submit как только Вы закончили – Вы только что создали App ID! Теперь его можно использовать для создания нового приложения на iTunes Connect:
Убедитесь, что все поля заполнены, а затем выберите статус "upload binary later", иначе iTunesConnect не позволит Вам закончить создание приложения.
Теперь, когда Вы определились с приложением можно перейти в секцию Manage in-App purchases.
Секция Managу In-App purchases на iTunesConnect
Прежде, чем Вы сможете добавить товар на iBuildApp, Вы должны создать его на iTunesConnect
Если Вы выбрали "Yes" (Да), то Вам будет необходимо создать файл .pkg при помощи XCode. Более подробно можно узнать, перейдя по ссылке: https://docs.xamarin.com/guides/ios/platform_features/introduction_to_ios_6/changes_to_storekit, в секции "Creating .PKG files".
Примечание: Apple автоматически поставит Ваш товар только если на устройстве установлена операционная система iOS 6 и выше. Чтобы обеспечить поддержку более ранних операционных систем, загрузите Ваш товар на любой удаленный сервер и используйте In order to support earlier iOS versions, you should upload the product on another server and provide that URL on iBuildApp.
Если Вы выбрали "No" (Нет), то Вы сами несете ответственность за размещение своих товаров в сети Интернет.
Добавьте столько товаров, сколько необходимо
Более подробно с этим механизмом можно ознакомиться здесь:
https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa/wo/16.0.0.9.1.7.1.5.3.1 .
Примечание: данная система не поддерживает автоматических обновлений. Каждый раз, когда Вы добавляете товары, Вам будет необходимо загружать обновление Вашего приложения.
Войдите в службу, чтобы оставить комментарий.